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- 一開始隨機發出4張牌,由牌面最大者為桌長(東家)。
- 各家切完牌之後,系統隨機抽出一張牌,為開始發牌的次序;比方說第一局抽出的是6,則由南風位(東1、南2、西3、北4、東5、南6, 依此類推)開始發出第一張牌。
- 後將52張牌均分給四位玩家,每人得13張牌。
- 每家有45秒思考時間進行刁牌,若是時間不足可按延時增加20秒。
- 每家將手中13支牌分為頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,請注意排列方式必須尾墩牌型大於中墩牌型,中墩牌型大於頭墩牌型方式排列,否則即為相公(系統會提醒相公牌型)。
- 比牌過程各家以頭、中、尾墩輪流比牌,比牌時除牌面大小勝負之外另有特殊牌加墩。
- 比牌完畢即進入結算畫面,計算各家輸贏點數。
- 下一局則由上局最贏者當桌長。
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- 牌面數字大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
- 花色大小:13支遊戲無花色大小比較
- 牌型大小:一條龍>同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍
- 牌型說明
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| ※ 牌型規則以公司公告為標準 |
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| 名稱 |
說明 |
獲得墩數 |
| 贏一墩 |
- 甲頭墩贏過乙的頭墩則為贏一墩。
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+1
(墩) |
| 輸一墩 |
- 甲中墩輸給乙的中墩則為輸一墩。
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-1
(墩) |
| 平手 |
- 甲尾墩恰好跟乙的尾墩一樣則為平手
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+0
(墩) |
| 打槍 |
- 甲的三墩都贏過乙的三墩,則乙被甲打槍,可多贏3墩。
- 墩數加總於各家結算墩數欄位。
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+3
(玩家) |
| 被打槍 |
- 甲的三墩都輸給乙的三墩則稱為被打槍,需多輸3墩。
- 墩數加總於各家結算墩數欄位。
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-3
(玩家) |
| 全壘打 |
- 當甲對乙、丙、丁均是打槍時為全壘打,甲可以多贏各家9墩,包含打槍的3墩。
- 就是說
全壘打可以讓甲獲得36墩[各家-3(輸三墩)-9(全壘打)]。
- 墩數加總於各家結算墩數欄位。
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+9
(玩家) |
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| ※ 請注意:比墩規則只有三墩都最大才能算是全壘打,若有其中一墩與任一家平手則不算。 |
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| 名稱 |
說明 |
獲得墩數 |
| 衝三 |
- 前墩的牌型為「三條」。
- 各家輸3墩給「衝三」該家,各家在頭墩分數上均扣3。
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+3
(玩家) |
| 鐵支 |
- 中墩或是尾墩的牌型為「鐵支」。
- 各家輸4墩給「鐵支」該家,各家在比的同墩上分數上扣4。
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+4
(玩家) |
| 同花順 |
- 中墩或是尾墩的牌型為「同花順」。
- 各家輸5墩給「同花順」該家,各家在比的同墩上分數上扣5。
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+5
(玩家)
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| 一條龍 |
- 玩家手上的13張牌為「一條龍」牌型。
- 其他各家不需互比,每家直接輸給「一條龍」玩家36墩。
- 輸的各家顯示-36。
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+36
(玩家) |
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範例一:甲、乙、丙、丁四人比牌,當甲為「一條龍」牌型時,計算如下
玩家 |
甲 (一條龍) |
乙 |
丙 |
丁 |
得分 |
甲 (一條龍) |
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-36 |
-36 |
-36 |
乙 |
+36 |
|
0 |
0 |
丙 |
+36 |
0 |
|
0 |
丁 |
+36 |
0 |
0 |
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總計 |
+108 |
-36 |
-36 |
-36 |
範例二:甲、乙、丙、丁四人比牌,當甲、乙為「一條龍」牌型時,計算如下
玩家 |
甲 (一條龍) |
乙 (一條龍) |
丙 |
丁 |
得分 |
甲 (一條龍) |
|
0 |
-36 |
-36 |
乙 (一條龍) |
0 |
|
-36 |
-36 |
丙 |
+36 |
+36 |
|
0 |
丁 |
+36 |
+36 |
0 |
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總計 |
+72 |
+72 |
-72 |
-72 |
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- 比牌方式為各家頭墩跟頭墩比勝負,中墩跟中墩比勝負,尾墩跟尾墩比勝負;若是東風 頭墩 勝過南風,輸給西、北風,則東風頭墩為-1(+1-1-1)。
- 每一墩比完若是有特殊牌則再加墩;比方說東風頭墩衝3為最大,所以東風頭墩為+12(贏各家頭墩+3,衝三各家要再輸3墩)(+3+3*3)
- 頭、中、尾三墩比完若是有兩家打槍有另外加墩,東風三墩比完(+1+3+3),另外有兩家都輸給東風即為打槍兩家(+3*2),所以東風贏的墩數為+7(比牌)+6(打槍)=+13
- 舉例說明請看刁牌算法。
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- 遊戲開始抽出四張牌,牌面最大者為桌長(A最大、2最小)。
- 桌長無法切牌,其他三家均可選擇切牌。
- 洗牌過程翻開一張牌,依據牌面大小數字由桌長依順時針方向起算,最後那一家開始發牌,依順時針發牌。
- 下一局則由上局獲勝者為桌長;若是有兩家相同,則依東、南、西、北,風位較前者為桌長。
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